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Asteroids juego que queremos en la NES Classic 2

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En 1961 Steve Russell, junto con otros alumnos del Instituto Tecnológico de Massachusetts, creó el primer videojuego computerizado de la historia, que fue implementado en un computador PDP-1 y titulado Spacewar! En dicho juego, dos contendientes se enfrentaban en una batalla espacial marcada por la limitación de munición y de combustible. Esta historia la queremos en la NES Classic Mini

Pues bien, Asteroids es un videojuego inspirado directamente por Spacewar! en el que un jugador debe asumir el control de una nave espacial que se encuentra en mitad de un campo de asteroides. Por lo tanto, nuestra misión será destruir todos los meteoritos que rondan por la pantalla, y aunque para ello contaremos con munición infinita, la tarea no será nada fácil, ya que cada vez que disparemos a uno de los meteoritos este se dividirá en dos asteroides de tamaño más pequeño, y estos, a su vez, cuando sean alcanzados por otro impacto, se dividirán en dos meteoros de un tamaño aún menor, aumentando de esta forma el número de objetos en pantalla y las probabilidades de que nuestra nave sea alcanzada y explote. Si a todo lo anterior le añadimos que de vez en cuando aparecen unas naves enemigas que no pararán de disparamos, obtendremos un videojuego que no nos deja un segundo de respiro.

Quizás lo primero que llame la atención en Asteroids sea su apartado gráfico, formado por vectores o líneas de color blanco que dan forma a todos los objetos que se mueven por la pantalla. Estos vectores crean formas simples que se mueven con mucha suavidad y que, unidos al fondo negro en que se desarrolla el juego, producen una sensación de estar realmente perdido en el espacio en medio de una lluvia de meteoros…, una ambientación simple pero efectiva.

En el control, Asteroids destaca por la utilización de tres botones: el primero de ellos es el botón de disparo, el segundo es el de propulsión de la nave, que cuenta con una sensación de ingravidez muy bien conseguida y gracias a la cual nos podremos sentir como si estuviéramos realmente flotando en el espacio, mientras que el tercer botón es para poder teletransportamos a un lugar aleatorio de la pantalla e intentar huir cuando estemos rodeados de asteroides, aunque conlleva el peligro de poder caer en el interior de uno de ellos y ser destruidos.

La propia circuitería de Asteroids era la encargada de crear los sonidos. Si bien no se puede decir que el juego tuviera música como tal, lo cierto es que hay una serie de ecos constantes que van acelerando poco a poco el ritmo, consiguiendo con ello que los momentos de silencio sean escasos. Asteroids mejoró el sistema de grabación de máximas puntuaciones visto en Space Invaders, permitiendo que el jugador que había conseguido un nuevo récord pudiera introducir sus iniciales, algo que se ha mantenido hasta el día de hoy en los arcades.

Asteroids fue un gran éxito debido a su gran calidad técnica, llegando a reemplazar a Space Invaders como rey de los salones recreativos; de hecho, la demanda era tan grande que algunas de las máquinas fueron entregadas con la cabina de otro juego de Atari llamado Limar Lander, lo que permitió a Asteroids convertirse en el título más vendido de la historia de la compañía.

Asteroids
Fecha de creación: 1979
Desarrollador: Atari
Distribuidor: Atari
Género: Destructor de meteoritos
Plataforma: Arcade